Magia! Morale! Reazioni! Armature Tarocche!


In previsione della mia partecipazione alla Festa dell'Unicorno con Alleanza OSR Pizza ho aggiunto un po' di roba nel regolamento. In particolare:

  • Come funzionano le magia (tipo in Cairn, anche se poi probabilmente espanderò la cosa)
  • Regola alternativa per le armature che si rompono (come in Mothership)
  • Aggiunto il tiro di Reazione (quello super classico col 2d6)
  • Aggiunta la meccaniche di Morale per un gruppo di avversari (c'era già quella per un singolo avversario a 0 PF)
  • Gestione del tempo e del movimento fuori dal dungeon (grazie a Terror Target Gemini)
  • Qualche refuso, qualche chiarimento nelle regole (specialmente nei Tiri Salvezza)

Insomma un po' di roba, come sempre presa qua e là e riadattata.

Mi raccomando: commentate il testo se volete dire qualcosa, segnalare refusi o dire la vostra sulle regole!

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